Il-2 Sturmovik: Bombningstaktik "dambaster"

Innehållsförteckning:

Il-2 Sturmovik: Bombningstaktik "dambaster"
Il-2 Sturmovik: Bombningstaktik "dambaster"

Video: Il-2 Sturmovik: Bombningstaktik "dambaster"

Video: Il-2 Sturmovik: Bombningstaktik
Video: IL2 Sturmovik-Ploiesti 1943 Volume one 2024, Maj
Anonim

I den här artikeln berättar jag om en intressant bombteknik i flygsimulatorn Il-2 Sturmovik, som jag upptäckte av misstag när jag spelade med amerikanska slagskepp på Okinawa.

IL-2 Sturmovik: bombningstaktik
IL-2 Sturmovik: bombningstaktik

Nödvändig

Spelet "IL-2 Sturmovik" installerat på datorn på motorn i glömda strider (alla delar, förutom "Pearl Harbor" och "Glömda strider" själva, kan inte fungera självständigt, så de bör installeras ovanpå " Forgotten Battles ", eller ännu bättre - installera genast" Platinum Collection ")

Instruktioner

Steg 1

Anpassning

I snabbredigeraren väljer du lägena: karta - "Okinawa", försvar - "nej", i flygplanets inställningar är bombtimern 5 sekunder (den här gången räcker till och med en långsam Pe-8, flyger över marken och släppa en fem-ton bomb flytta ett tillräckligt avstånd för att inte täckas av sprängningen).

Bild
Bild

Steg 2

Ändra "Allierade" till "Axeländer" (växelströmbrytare till höger), målet är "Flygfält". Välj Bf-109E-flygplanet i frontlinjebombmodifieringen (/ b läggs till efter modellnummer 4 eller 7). Vi avbryter alla bomber som väger 250 kg (till exempel SC250), men använder under inga omständigheter bomber med AB-beteckningen i något flygplan för att använda denna teknik. Dessa är kapselbomber som exploderar efter en viss tid av en timer (mer än en gång!) Och slänger ut kapslar med napalm, kemikalier eller bara sprängämnen. Vi behöver en explosiv bomb. Förresten, du borde lägga ett obegränsat utbud

Steg 3

Nyhetsrulle som en träningsvideo

I videomaterialet i den här artikeln publicerade jag en svår att hitta video - ett amatörklipp om den berömda British Special Bomber Squadron, som fick smeknamnet Dumbusters (Dambreakers). För människor som inte är bekanta med specialiseringen av denna skvadron, antar jag att det inte är klart vad dessa piloter har för avsikt att göra i den tunga fyrmotorn Lancaster och den snabba myggen.

Dumbuster och den förstörda dammen
Dumbuster och den förstörda dammen

Steg 4

Den förra flyger i full fart över vattenytan och släpper några tunnor som studsar nästan över planet, de senare gör detsamma med föremål som ser ut som traktordäck. Dessutom skadades en "Lancaster" i sig av sin "blanka", den andra slits helt sönder av en "direkt träff" av tunnan i magen och präglas i stranden precis framför operatören. "Myggor" laddas framgångsrikt med sina "hjul" på något slags fartyg. Detta är taktiken för attack "dumbasters".

Steg 5

Föremålen de släpper är Wallaces hoppbomb på Lancaster och dess vidare utveckling - den så kallade tolbuten på myggen, som innan den tappas snurrar upp till hög hastighet. Tyvärr har vi inga speciella bomber i spelet eller mekanismer för att snurra upp på pyloner, men det visar sig att detta kan upprepas här med vanliga bomber.

Steg 6

Vi tränar på katter

Avresa! Vid hastigheten 190, eller klockan två eller längst fram till höger ser vi slagskeppet. Vi närmar oss den med en stigning och tar sedan motorn till full hastighet, dyker och planar oss på en höjd av högst 30 meter. Vi fortsätter att stiga ner, på väg mot fartyget. Vi håller höjden högst 10 meter.

Steg 7

Då beror allt på din sjätte (eller vad det är i rad) mening. Du ska flyga direkt till skeppet, släppa bomber i sista stund och undvika att kollidera med det. För närvarande kommer flygplanets hastighet att vara över femhundra kilometer i timmen. Överdriv inte med en manöver, annars kolliderar du inte längre med en bit Krupp rustning eller en mast, utan med en flytande substans, något tätare än destillerat vatten. Detta gäller särskilt F4U- och Corsair-flygplanen, som också är idealiska för denna typ av attacker, men som är benägna att stoppa.

Steg 8

Se till att bomberna träffar deras mål och sjunker under fartyget. En explosion kommer att inträffa som skadar den. Nu kan du byta plan och hänga en mer solid bomb, till exempel Ju-87 och PC1800, eller ännu roligare - He-111 H-6 och SC2000.

Steg 9

De glada ägarna av spelversionen 4.10 och högre har möjlighet att upprepa prestationen av de legendariska "hantlarna" på en fyrmotorig Pe-8 eller TB-7-bombplan (faktiskt samma sak, men vapen av någon anledning är olika) med en femton sovjetisk "superbom" eller på ett par nya myggmodeller.

Steg 10

Det finns ett annat sätt att testa dina färdigheter och nerver - "Coral Sea" -kortet, målet är "Flygfält", men vi spelar redan för de allierade. Vi är begränsade i flygplan, men nu är vårt mål ett helt flytande flygfält - ett fiendens hangarfartyg! Det är mycket svårare att komma ifrån en kollision med den efter att ha släppt bomben än med ett slagskepp - det höga och långa däcket hindrar. Det skulle ta mer än ett tusen pund amerikansk bomb för att sänka den.

Steg 11

För att testa denna taktik i strid räcker det att välja "Luftfartygspistoler" i menyn för snabbredigeraren i försvar. Då hämtar målskepparna och hangarfartyget dig från alla vapen!

Rekommenderad: