IL-2 Sturmovik: Torpedokastning

Innehållsförteckning:

IL-2 Sturmovik: Torpedokastning
IL-2 Sturmovik: Torpedokastning

Video: IL-2 Sturmovik: Torpedokastning

Video: IL-2 Sturmovik: Torpedokastning
Video: Ил-2 Штурмовик: Перл-Харбор - Вспоминаю как это было (Ил-2 Штурмовик 1946) 2024, April
Anonim

Det andra tillskottet till min artikel om IL-2 Sturmovik-simulatorn.

Att kasta torped i det här spelet orsakar vanligtvis inte problem. Om du tvingades lappa spelet till en version högre än 4.09 (för att spela online eller testa nya flygplan som är tillgängliga för kontroll), finns det betydande problem. Nu är det inte längre möjligt att släppa en torped från hundra meters höjd i full fart och vara säker på att om den inte når sitt mål, kommer den inte att krascha i vattnet.

Fairy Barracuda Mark II
Fairy Barracuda Mark II

Nödvändig

Dator, spel "IL-2 Sturmovik Platinum Collection" eller manuell montering från spelen "Forgotten Battles", "Aces in the Sky", "Heading to Okinawa", "Stormtroopers over Manchuria", "1946", "Pearl Harbor" (alla spel ska installeras ovanpå "Forgotten Battles"), en mus (inte live, men dator, trådbunden, laser och, viktigast av allt, inga batterier !!!), mycket tålamod, fritid och nerver

Instruktioner

Steg 1

Lära sig att känna horisonten.

I "Quick Editor" väljer vi ett flygplan för oss själva - din påstådda torpedbombare (Il-2 T, A-20, Il-4T, He-111, Ju-88, Bristol Beaufighter och andra), ta en standard uppsättning ta bort försvaret ("Luftfartygsvapen" till "Nej"), välj en av "havskartorna" (jag rekommenderar Okinawa och Stilla havet ("Setevaya8-Stillahavsområdet"), på Krim finns det en möjlighet att -flygpistoler som beskjuter fartyg och båtar), ställ in höjden till 100. Svårighetsläge - efter smak;) "Avresa".

Så när vi dyker upp på kartan sjunker vi ner till en höjd av 30 meter och tar bort gasen. När hastigheten sjunker till 280 kilometer i timmen, balansera på gasen och håll den. 30 till 280 är standarden för torpedroppar på många flygplan. Var inte rädd för en nedgång här. Enheterna visar höjden över havsnivån, därför, om du kraschade på marken och samtidigt märkte att höjdmätaren stannade vid avläsningar betydligt över noll, så är det normalt, eftersom landet stiger över havet. Här är vi till sjöss eller till och med i det öppna havet, och den faktiska höjden sammanfaller med noll.

Steg 2

Innan träningsflygningen

För dem som har lappat spelet till en version högre än 4.09, innan du gör "stridövningar", måste du svettas och kontrollera tilläggen till deras nyckfulla torpeder. Standarden (höjd 30, hastighet 280) är inte riktigt lämplig för alla torpeder. Som regel sjunker eller kraschar torpeden på vattnet. Så min torped, tappade från en Ju-88, ville envist inte simma ("Torpeden slog inte i vattnet") och kraschade ständigt. Det visade sig att det ideala förhållandet för henne på detta plan är en hastighet på 260 och en höjd av 40 till 60 meter! Så innan du följer instruktionerna nedan gör du följande: följ länken i avsnittet Källor i den här artikeln, läs e-broschyren, ta det plan du är intresserad av, häng torpedan och flyga till sjökortet. Använd sedan hastigheten och höjden som föreskrivs för denna torped i broschyren. Om torpedan "inte träffar vattnet" enligt dessa inställningar, klättra högre. Spela dina observationer i en anteckningsbok eller anteckningsbok efter behov. Här är en tabell med ideala hastighets- och höjdförhållanden för torpeder från e-boken:

Torpedo 45-12 (sovjetisk) höjd 20, hastighet 210;

Mk.13 (allierade) höjd 20, hastighet 205;

Typ-91 (japansk) höjd 30, hastighet 240;

Tyska torpeder:

LT F5B höjd 40, hastighet 250;

LT F5W höjd 100, hastighet 300;

W170 / 450 höjd 100, hastighet 300.

Så, torpederna skjuts, händerna är fyllda för att hålla planet i samma höjd. Låt oss överväga en annan möjlighet, som kanske inte hjälper alla, men ändå … Spelet ger en horisontell flygmaskin för flermotoriga flygplan. Du måste hitta rätt kommando i kontrollinställningarna och tilldela en knapp till det. Kontrollera även kommandon som Ruder Left, Rudder Center, Rudder Right. Standardinställningen ska vara "," "/" "." respektive. För enkelhets skull kan du byta värden "… höger" och "… centrerad". Den största nackdelen med den horisontella flygmaskinen är att planet sakta men säkert sjunker under dess inflytande. Du bör också veta att du i det här läget inte kommer att kunna styra flygplanet med hjälp av kranar och hissar. För att ställa in en ledning för flygplanet, klicka på vänster eller höger roderböjningsknappar vars värden anges ovan. Till skillnad från de vanliga Z och X vrider dessa knappar ratten ett läge med ett tryck och återgår inte till sitt ursprungliga läge (en slags vertikal rattrimmer). Klicka på motsvarande knapp för att centrera ratten.

Gå vidare till riktad torped. Nedan följer några taktiska tillvägagångssätt som jag själv har använt med framgång i spelet. Uppmärksamhet! Teknikerna som beskrivs nedan hämtades endast från mina observationer och min personliga erfarenhet utan att använda ytterligare källor, så kanske inte allt detta är rätt för dig.

Steg 3

Att attackera ett stillastående mål.

Ingen automatisk horisont.

I "Quick Editor" väljer du igen "nautisk" karta och planet beväpnat med enkla torpeder. Även träningstorpeder finns för tyska flygplan. Ta bara inte akustiska eller cirkulerande !!! Så, låt oss överväga att torpedera ett stationärt mål med exemplet på Okinawa-kartan. Vi spelar för Axis-länderna (vippströmställaren till höger), spelläget är "Flygfält", försvaret inte. Här väntar vår torpedbombare med japanska pannkakor på vingarna med öppna armar två amerikanska slagskepp. Vi kommer att sänka dem (eller försöka träffa målet om du har stängt av träningstorpeder). Så vi har laddat på platser. Vi vänder oss till kurs 190. Vi låser målet i sikte och tar erforderlig höjd och hastighet. Mitten av ditt mål bör vara inriktad med Y-axeln (ordinat), mentalt dras genom mitten av omfånget, om någon. Om det inte finns någon syn är det okej! Det finns definitivt något på planet som helt ersätter omfattningen. Gå till exempel till flygplanet G3K4-11 till navigatörens cockpit - du hittar en lykta med en rundad spets, som från insidan verkar vara en primitiv syn. Ta bara fartyget i mitten av denna ellips och släpp torpeden. He-111 har en ännu mer intressant "syn" - en klocka på ratten. Om du inte har ändrat tiden i redigeraren kommer timvisaren att vara exakt klockan 12. Sikta bara på det! Det finns också flygplan som är överbelastade med olika sevärdheter. Till exempel SM.79. I sittbrunnen i denna otroligt tåliga plywoodbit finns det tre räckvidd på en gång. Det här är ett hårkors som hänger från taket och en stift som sticker ut framför "vindrutan" och en bit av någon form av astrolabe inuti, och de sammanfaller helt klart inte i avläsningarna med varandra! För att garanteras att träffa målet måste du rita två "Y-axlar" - den ena sticker redan ut från huven och den andra dras mentalt genom mitten av "astrolabben". Vi fångar fartyget mellan dem och tömmer oss. Torpedan kommer garanterat att träffa målet. Nu måste du bara klippa cirklar över målfartyget och vänta på att torpedan ska träffa den.

Med automatisk horisont.

Vi gör samma sak och efter att ha tagit målet, slå på auto-horisonten. Nu behöver du inte ständigt vinka kranar och rodrar för att hålla målet i sikte. Om fartygets centrum har förskjutits i förhållande till siktens centrum, korrigera kursen med hissen som föreslagits i föregående steg. Det handlar faktiskt om fasta mål.

Steg 4

Attack av rörliga mål.

Så, kartan "Network8 - Pacific", vi spelar för de allierade, målet är "Flygfält", försvaret är "Nej". Vi flyger direkt till hamnen och hittar där en massa rörliga fiendemål. Det här är en trålare, en förstörare och en ubåt. Uppgiften är inte lätt - att skicka dem alla till botten. Tänk på två metoder för torpedattack mot ett rörligt mål. Återigen kommer den första att ske manuellt, och den andra - med automatisk horisont. Den första metoden består i att närma sig målet på det minsta tillåtna avståndet. Vi vänder oss så att målet är vinkelrätt mot vår kurs, det vill säga vi kommer in från sidan. Vi närmar oss vid lämplig torpedohöjd och -hastighet, håller oss i sikte (eller i det vi kunde hitta i vårt plan) akterbåten på fartyget eller ubåten. När målet börjar gömma sig tydligt från kamerans synfält, håll ner Z- eller X-knappen (luta ratten i den riktning fartyget seglar i förhållande till dig) och släpp torpedan utan att släppa taget en sekund. Beroende på avståndet från målet och på området och kraften hos det vertikala rodret kommer troligen torpedan att träffa fartyget. Rekommenderat fallområde är 500-200 meter.

Nästa metod är en attack från ett avstånd på 2000 till 500 meter. Sannolikheten för att slå är mycket liten, men när du attackerar med en stor koncentration av flygplan är denna taktik mycket effektiv. Gå till attacken och slå på autohorisonten, böj ratten i riktning mot målet med knapparna. /. Flygplanet kommer gradvis att röra sig åt sidan och "förbi" fartyget med synen. När ledningen är två silhuetter av fartyget, släpp torped.

Det handlar faktiskt om torpedbombare!

Rekommenderad: