War Thunder: Fartyg I Spelet

Innehållsförteckning:

War Thunder: Fartyg I Spelet
War Thunder: Fartyg I Spelet

Video: War Thunder: Fartyg I Spelet

Video: War Thunder: Fartyg I Spelet
Video: ИЗМЕНЕНИЯ ТОПОВЫХ ЗРК в War Thunder 2024, Mars
Anonim

War Thunder är ett av de mest kända datorspelarna i vårt land, tillägnad pansarfordon och luftfart under första och andra världskriget, liksom den omedelbara efterkrigstiden. Flottan kommer att läggas till i det här spelet mycket snart - de första fartygen gick in i det stängda betastadiet den 19 juni 2018.

War Thunder: fartyg i spelet
War Thunder: fartyg i spelet

Utvecklingsstadier

Den första informationen om den kommande introduktionen av fartyg i War Thunder dök upp i augusti 2016. Därefter, inför Gamescom (Tyskland), gav utvecklaren av option tander, Gaijin Entertainment, en möjlighet för alla utställare att pröva de första representanterna för Sovjetunionens, Tysklands och USAs flottor.

Alla deltagare i alfatest, speciellt inbjudna personer samt ägare till en av två sjösatser med unika fartyg (torpedbåtar), som finns att köpa i spelbutiken, fick en inbjudan till testet.

Sedan 19 juni 2018 har torpedobåtpaket tagits bort från försäljning i spelbutiker. De ersattes av andra uppsättningar med förstörare. En med tyska, en med amerikansk. Båda kostar 2499 rubel och setet, förutom fartyget, inkluderar:

  • 15 dagars premiumkonto;
  • 2000 enheter av spelvaluta (kungsörn);
  • några andra bonusar i form av dekaler.

För dem som redan har köpt kit med båtar finns 25% rabatt.

För närvarande kan du gå in i stängd betatestning på ett av två sätt:

  • köpa ett marint set från de som presenteras i spelbutiken;
  • delta i ett speciellt evenemang;
  • vara en alfa-testdeltagare.

Trots det faktum att de flesta spelare hoppades på att se havsmonster i spelet - slagskepp, kryssare och hangarfartyg, förlitade sig utvecklarna på stridsbåtar och fartyg med liten förskjutning. Det kommer inte finnas några ubåtar i sjöstrider.

Först för att strider som involverar små fartyg kommer att vara dynamiska och intressanta för spelare.

För det andra skulle stora hangarfartyg och superkryssare helt enkelt ta upp hela kartutrymmet och lämna inget utrymme för mindre fartyg. Detta skulle inte bara beröva spelet någon dynamik, utan också orsaka upprördhet hos många användare.

För det tredje visade preliminär testning att spel på fartyg i en klass högre än en förstörare kräver att de flesta av fartygen blir orealistiska, bara vagt lik riktiga fartyg.

Spelet innehåller för närvarande:

  • mer än 40 fartyg från de sovjetiska och tyska utvecklingsgrenarna;
  • 30 premiumfartyg;
  • 20 fartyg av det amerikanska utvecklingsträdet.

Sjöslag kommer att äga rum på en av tio färdiga spelkartor. Med tiden kommer alla nationer som är representerade i spelet att få rader med krigsfartyg.

Testning äger rum i speciella evenemang och turneringar "Naval Battles" på War Warns stora server vid vissa tidpunkter.

Det exakta datumet för frisläppandet av fartygen har ännu inte meddelats, men att döma av dynamiken i projektets utveckling kan detta datum vara det aktuella 2018.

Utveckling och ekonomi

För närvarande presenterar War Thunder också fyra fartygsklasser: torped- och missilbåtar, förstörare och lätta kryssare. Utseendet på tyngre fartygsklasser lämnas för en obestämd framtid.

Fartygets forskningsträd är mycket som tekniska träd för tankar och flygplan, men det finns vissa skillnader. I "marken" och "luften" träd fördelas fordonen i rangordningar och ordnas kronologiskt från topp till botten. I högre led, senare teknik, vid lägre led, tidig teknik. Ett sådant system är dock inte helt lämpligt för fartyg. Ett fartygs stridskraft beror inte bara på tillverkningsåret utan också på stridenhetens klass.

Dessutom avslöjade preliminära tester att en del av spelarna ständigt bara spelar på en klass av fordon, den andra - på alla klasser. Detta beror delvis på spelfunktionerna i spelet på varje klass av militär utrustning. Delvis - av användarnas individuella preferenser.

En av de viktigaste funktionerna i flottan i War Thunder är det horisontella utvecklingssystemet. Det gör att varje spelare kan utforska exakt den klass av fartyg som intresserar honom. Det är detta system som gör det möjligt att ta hänsyn till ovannämnda särdrag hos flottan.

Vertikalt (i antal) kan tyngre fartygsklasser öppnas för forskning. Horisontellt - fartyg av senare modeller inom sin klass. Således kan du välja en individuell utvecklingsstrategi: antingen snabbt öppna en tung klass av fartyg eller snabbt uppgradera lätta fartyg.

Kostnaden för upplevelsen som behövs för att öppna en ny utrustning och inköpspriset ökar proportionellt både horisontellt och vertikalt. Samtidigt skiljer sig inte pumptiden för all utrustning mycket från samma tankar och flygplan.

Marinvapen

Riktningssystemet liknar "tanken". Det finns ingen påtvingad infångning av målet, och spelaren har förmågan att manuellt ställa in höjdvinkeln för de viktigaste batteripistolen enligt avläsningarna i avståndsmätaren och blyvinkeln.

Ett system med treplanstabilisering av vapen har implementerats, vilket gör det möjligt att bekvämt leda riktad eld även i starka vågor. Detta är ett ganska realistiskt system - på riktiga fartyg vid olika tidpunkter installerades ett brett utbud av stabiliseringssystem för pistolplattformar och vapentunnor, inklusive treplan.

Varje fartyg har många vapen av olika kalibrer och syften. Det är omöjligt för en spelare att styra varje pistol separat, och den enhetliga kontrollen av vapen, på ett eller annat sätt, leder till att eld från alla vapen är koncentrerat till ett mål.

Därför delas vapen för olika ändamål i grupper i War Thunder och spelaren ges möjlighet att manuellt styra en av de tillgängliga vapenklasserna. Resten av klasserna skjuter automatiskt mot både luft- och havsmål, med hänsyn till spelarens målbeteckning. Ett läge för automatisk avfyrning från alla klasser av vapen är möjligt när spelaren bara anger de föredragna målen med en markör.

Segelflotta och andra intressanta funktioner

Tillbaka 2016, när flottan i War Thunder befann sig i ideologiska överväganden, ansågs införandet av segelflottan på allvar. Som nybörjare. Det fanns till och med riktigt utvecklade segelfartyg av den brittiska filialen av 1: a rang - galjonerna "Golden Hind".

Men med tiden övergavs denna idé och nu presenterar forskningsträdet fartyg från andra världskriget, före kriget och efterkrigstiden. De färdiga segelbåtmodellerna är reserverade för speciella evenemang tillägnad vissa helgdagar.

Väderförhållandena där sjöstrider äger rum är också av intresse. Ursprungligen antogs en mängd olika typer av väder: från fullständig lugn till en vild storm, och vädret kunde förändras direkt under striden, vilket tvingade spelarna att ändra den valda taktiken och strategin i enlighet med de förändrade väderförhållandena.

Därefter övergavs stormarna helt. De lämnade bara lugn med varierande grad av spänning. Faktum är att vågkraften allvarligt påverkar fartygens hastighet och manövrerbarhet - den lättaste klassen av fartyg i War Thunder. Stormigt väder minskar avsevärt kapaciteterna i denna klass av fordon till dess absoluta värdelöshet i strid. Och detta kan inte tillåtas.

I framtiden kan stormar införas, men bara i strider där endast tunga fartyg - jagare och kryssare - deltar.

Kampen för fartygets överlevnad - reparationsmoduler, brandsläckning och bekämpning av översvämningar - aktiveras genom att trycka på en speciell knapp på åtgärdsfältet. Dessutom minskar körtiden för var och en av dem genom att aktivera flera åtgärder samtidigt. Detta får spelaren att tänka på vad som är viktigare för honom just nu: släcka elden, reparera hålet eller reparera modulen. Dessutom leder aktivering av varje åtgärd till en signifikant minskning av skottfrekvensen för marinvapen.

I de tidiga stadierna distribuerades varje skadekontrollsystem automatiskt och exekveringstiden för varje åtgärd var densamma oavsett hur många åtgärder som utfördes samtidigt. Nu har saker och ting blivit lite mer komplicerade.

Rekommenderad: