Ibland konverteras ett skript till ett körbart program innan det körs - det "kompileras". Men oftare måste en icke-professionell programmerare hantera skript, som förblir en uppsättning kommandon som är avsedda att köras av ett annat program - en "tolk". Det är dessa skript som måste anges först i redigeraren och sedan i det körbara programmet.
Instruktioner
Steg 1
Om du inte har det skript du behöver, men du är redo att skapa det, kan du ange koden - oftare säger de "typ" - i valfri textredigerare. Det är dock mycket bekvämare att använda specialredigerare för detta ändamål - de ger ett stort antal ytterligare funktioner som gör att du kan skapa skript mycket snabbare och ännu bekvämare. Den autoslutförande mekanismen i sådana applikationer lägger till kommandon och funktioner för dig, syntaxmarkeringsalternativet målar den inskrivna koden i vackra och informativa färger. Redaktören, utan ditt deltagande, formaterar det mesta av den angivna koden med hjälp av verktygstips för att informera om vilka attribut som är tillgängliga för den aktuella skrivna taggen. Det finns också många olika användbara, och för en nybörjare programmerare, även nödvändiga alternativ som tillhandahålls i specialiserade kodredigerare, men frånvarande i textredigerare. Så använd skript som Adobe Dreamweaver, Zend Studio, Nusphere PhpED, etc.
Steg 2
Andra verktyg behövs om skriptet redan finns och måste injiceras i en pågående applikation. Om det skapade skriptet måste anges, till exempel i kompositionen av skript som betjänar driften av en webbresurs, kan ett program för att kopiera filer till servern bli ett fungerande verktyg. Använd en ftp-klient om du har tillgång till webbplatsen med hjälp av detta protokoll. Du hittar ett sådant program på Internet, det finns många i både gratisversion och för pengar. Installera t.ex. FileZilla, SmartFTP, FlashFXP, etc. Och om den populära filhanteraren Total Commander redan är installerad på ditt system, använd ftp-klienten inbyggd i den.
Steg 3
Vissa skript kräver en kombination av stegen som beskrivs ovan - de måste skrivas och inkluderas i arbetet i en applikation. Detta gäller till exempel JavaScript-skript som är inbäddade i webbsidor eller skript som matas in och körs i dataspelskonsolen. I det andra fallet, starta spelet och ta fram konsolen på skärmen vid rätt tidpunkt genom att trycka på knappen som tilldelats detta kommando - oftast är det tilde-ikonen (~). Ett separat fönster visas i ett av hörnen på spelplanen och du kan börja skriva in manuset. Att trycka på Enter-tangenten utför vanligtvis de inmatade kommandona, men det är möjligt att detta görs annorlunda i ditt spel. Du kan klargöra detta i beskrivningen eller i spelgemenskapen för detta spel på Internet.