Prefixet "proto-", som kom till oss från det grekiska språket, anger källan, den ursprungliga versionen av något. Till exempel är "protohistoria" historiens äldsta period, vad allt började med. Proto-alfabetet är en uppsättning tecken som alla samma typ av alfabet utvecklats därefter. En prototyp i litteraturen är en person vars karaktär eller livshistoria tjänade som grund för att skapa en karaktär. En prototyp inom teknik är en förenklad version av en framtida tekniskt komplex produkt.
Prototypuppgifter
Prototyping är det steg under vilket en förenklad version av den framtida produkten skapas.
En förenklad version kan skapas för att förstå:
- hur produkten kommer att se ut (till exempel layouter i arkitektur),
- hur olika delar kommer att interagera (prototyp eller motorprototyp),
- hur bekväm den framtida produkten blir (till exempel webbplats eller smartphone-app).
Ibland behövs en prototyp ibland för att se om det kommer att vara möjligt att få de egenskaper hos den framtida produkten som vi vill ha.
Som regel har prototypen inte alla, men bara de viktigaste egenskaperna hos den nya produkten. Till exempel kan en prototyp av ett nytt elfordon skapas för att verifiera dess förmåga att röra sig på elektrisk dragkraft. Samtidigt kan du ignorera ledningen (eller deras fullständiga frånvaro). Det kan också vara tvärtom: en prototyp av en ny bilmodell är speciellt gjord för att bedöma förarens och passagerarens körkomfort och komfort. Prototyper av nya bilmodeller visas ofta som konceptbilar på mässor. Syftet med en sådan prototyp är att visa för expertgruppen de innovationer som utvecklarna kommer att inkludera i bilmodellen.
Innovativa produkter
Skapandet och lanseringen av nya, innovativa produkter förknippas med ökade risker och kräver ofta externa investeringar. En investerare som investerar i ett utvecklingsteam vill ha förtroende för att de kommer att kunna göra den tillkännagivna produkten. Därför fattar en investerare sällan ett beslut att investera i ett projekt förrän han ser en fungerande prototyp.
Det händer att produktutvecklingen slutar på en prototyp. Detta händer till exempel när prototypen inte övertygar investeraren om det är lämpligt att fortsätta projektet, avslöjar möjliga problem med att få tekniken till massproduktion, de höga kostnaderna för slutprodukten eller den låga konkurrenskraften hos den produkt som skapas. Detta hände till exempel med det välkända projektet för den ryska hybridbilen "Yo-mobile". Under 2013 presenterade Mikhail Prokhorov flera prototyper av Yo-mobilen. I synnerhet presenterades en innovativ utveckling för Putin. De prototyper som presenterades övertygade emellertid inte investeringsgemenskapen om projektets utsikter, och den stängdes på grund av brist på finansiering.
Prototyping inom maskinteknik
En vanlig uppgift för prototyping inom maskinteknik är att bedöma samspelet mellan olika delar av mekanismen och deras rörelse i förhållande till varandra. En prototyp kan skapas av material som är billiga att tillverka om det inte krävs för att visa arbete under belastning.
Under senare år förknippas prototyper alltmer med additivteknologi - 3D-utskrift. Med tanke på att alla designers arbetar idag i CAD-program (datorstödd design) som kan exportera en ritning av en del i format som är förståliga till en 3D-skrivare, är populariteten för denna prototypteknik förståelig. Omedelbart efter att du har designat en ny del kan du skriva ut den på en skrivare och omedelbart sätta in den i mekanismen.
Prototyping kapslingar och kontroller
Att skapa layouter av kapslingar med kontroller är en av de vanligaste uppgifterna i instrumentering. Alla enheter måste ha ett hölje. En mängd olika krav kan ställas på kroppen. Från tillverkningsbarhet vid montering och enkel placering av kontrollelement till ång- och vattentäthet eller förmågan att motstå aggressiva miljöer. Beroende på egenskaper som testats på prototypen kan den tillverkas av olika material och med hjälp av olika tekniker. Ibland räcker det med att forma en modell av fodralet från plasticin, och i vissa fall kan fodralets prototyp göras genom fräsning av metall.
I de flesta fall är det dock möjligt att göra en mock-up av höljet i plast eller polyuretan. Det är här 3D-utskriftsteknik kommer till undsättning, inklusive stereolitografi.
Prototyping i arkitektur
I processen att designa nya byggnader och hela distrikt är prototyper ett av de viktigaste elementen, inte bara ur visualiseringen av tredimensionella modeller. Arkitektonisk design löser också problemet med harmonisk integration av nya byggnader i miljön. Dessutom gör prototyper av byggnader, utvecklingsdistrikt och hela städer det möjligt att kompetent utforma infrastruktur och verktyg.
Skapandet av arkitektoniska modeller har alltid varit en mycket kostsam process som kräver deltagande av högt kvalificerade specialister. Under 2000-talet kom teknologier till detta område: 3D-utskrift, virtuell prototyp och förstärkt verklighet.
Prototyping inom informationsteknik
Utformningen av komplexa informationssystem är inte heller komplett utan ett prototypstadium. En prototyp av en webbplats eller smartphone-applikation görs för att visuellt visa eller testa placeringen av alla funktionella områden på arbetsytan på skärmen under olika scenarier. Prototyping i det här fallet blir det viktigaste inslaget i utvecklingsprocessen för användargränssnittet.
I det enklaste fallet kan du skapa en prototyp av en webbplats eller mobilapplikation på ett papper och markera alla viktiga element med rektanglar. Förutom enkelheten i skapandet är den här metoden bekväm för att visa utvecklingen för kunden. Men idag hör prototyping av användargränssnitt på papper till det förflutna. Det finns en hel klass av specialiserade program och utvecklingsmiljöer för prototypning och arbete med det. De tillåter inte bara att flytta gränssnittselement på skärmen utan också att imitera deras beteende. Knappar i ett sådant program kan tryckas, och ett klick kan utlösa den planerade övergången.
En översikt över prototypverktyg för att skapa webbplatser och applikationer
AXUR
AXURE är det mest kända prototypverktyget för webbplatser och mobilapplikationer. Kräver installation på utvecklarens dator (det finns versioner för Windows och MacOS). Mycket funktionell utvecklingsmiljö. Låter dig skapa användarvägar, trådramar, flödesscheman. Stöder dra och släpp och mallar för att göra ändringar på flera sidor samtidigt. Det är möjligt att skapa grupper och arbeta med ett projekt som ett team. Tillåter testning av prototyper.
AXURE är en av de dyraste produkterna bland dess analoger. Med hjälp kan du snabbt skapa prototyper, redigera dem, men det är svårt att arbeta på distans med en kund eller en specialist som inte har det här programmet installerat.
Proto.io
Proto.io är en webbapplikation. Låter dig mycket snabbt skapa layouter med hjälp av ett kontrollbibliotek. Objekt synkroniseras via Dropbox. För att arbeta med kunden tillhandahålls både speciella kostnadsfria konton och generering av länkar till projektdemonstrationen. Det finns applikationer för att visa layouter för Android och iOS.
Arbete i webbmiljön betalas. Alla projekt sparas i Proto.io-molnet. Om kontot inte betalas förloras tillgången till dem.
Origami Studio
Origami är en helt gratis miljö från Facebook. Det är en utvecklingsmiljö för MacOS. Byggd på Facebooks designideologi. Stöder interaktiv interaktion med kontroller. Det finns ett stort bibliotek med färdiga prototyper. Den största nackdelen är att den inte fungerar under Windows.
Marknadssegmentet för prototyper och designverktyg för användargränssnitt växer snabbt. Nya produkter visas regelbundet på den som kan hjälpa till att skapa funktionalitet som fram till nyligen verkade som science fiction. På andra tekniska områden i dag är det inte längre möjligt att föreställa sig design och skapande av nya produkter som går förbi prototypfasen.