Så Här Slutför Du Spelet Beyond: Two Souls

Innehållsförteckning:

Så Här Slutför Du Spelet Beyond: Two Souls
Så Här Slutför Du Spelet Beyond: Two Souls

Video: Så Här Slutför Du Spelet Beyond: Two Souls

Video: Så Här Slutför Du Spelet Beyond: Two Souls
Video: [ВСЕ КОНЦОВКИ] ЗА ГРАНЬЮ: Две души (Beyond: Two Souls - All Endings) 2024, Maj
Anonim

Spelprojektet Beyond: Two Souls är en magnifik skapelse av företaget Quantic Dream, som skapade Heavy Rain. Med detta projekt bestämde spelet sig för att driva genren av interaktiva spelprojekt till en ny nivå. Nu är det en mer dynamisk plot, riktiga skådespelare och ansiktsanimering av hög kvalitet. Hur man spelar Beyond: Two Souls och vad du behöver veta om det?

Så här slutför du spelet Beyond: Two Souls
Så här slutför du spelet Beyond: Two Souls

Story

Spelet berättar om Jodie Holmes - en tjej utrustad med en unik gåva. Och den här gåvan ligger i en livspartner. Bokstavligen från de första dagarna är Aidens essens knuten till den unga damen. Och Ayden, som bor hos Jody, lyder inte bara henne utan handlar också mot henne. Men Ayden kan inte lämna henne, så att skydda hjältinnan är hans ständiga börda. Och nu måste de samexistera tillsammans. Var och en av dem är en fortsättning på den andra.

Spelprocess

Projektet är jättebra, men det finns inget sådant spel i beond, därför kommer spelet inte att vara lika intressant som i samma Heavy Rain. I det här spelet, även med hänsyn till det stora antalet spelmoment och spända scener, är spelet mycket enkelt, som i gränsland eller liknande projekt.

Och om vi jämför spelets slut, historien och andra stunder, så finns det ingen icke-linjäritet i denna berättelse om en tjej och ett spöke. Här kommer alla åtgärder och beslut att bara påverka slutet på hela avsnittet, men inte finalen i spelet. Därför kan spelet i detta spel på ps3 och en dator beskrivas med den enkla termen "imaginär frihet".

Fantasifrihet

Så hela poängen med spelet är att spelaren måste gå från aktiv punkt A till punkt B och delta i aktiverande händelser. Lyckligtvis kan några av dessa händelser hoppas över, och allt som användaren tappar i det här fallet är en liten scen, tid och datum för början som i spelet bestäms igen av utvecklarna.

När det gäller QTE-ögonblicken bestämde de sig för att bli av med dem för att ersätta dem med ryckpinnar i nödvändiga riktningar och med häftigt tryck på vissa knappar. Och det kunde ha brutit hela spelet om inte för leveransen. Handlingsscenerna i spelet är av hög kvalitet och imponerande. Det är sant att det är få av dem i spelet. Fler och fler vardagliga stunder, middag och enkla promenader.

Den andra sidan av den imaginära friheten är kraven på Aiden. Användaren kan regelbundet kontrollera denna varelse, men bara nu kan den inte gå längre än 2 eller till och med 3 meter från Jody. Och alla steg, som i samma projekt av Nathan Drake, beräknades av speldesigners.

Det vill säga, det finns två eller tre punkter, flera personer (detta kan till och med vara hemlösa medborgare) och föremål med vilka den kroppslösa kan interagera - och det är där friheten för den kroppslösa varelsen slutar.

Utvecklarna kommer inte att förklara varför det är möjligt att passera genom dörrarna, men inte genom väggarna. Eller till exempel varför anden kan bosätta sig i en, men inte i den andra. Således finns det en sista utgångspunkt, till vilken spelaren kommer att ledas av handen under alla tio timmars spel. Det här är hur länge spelet kommer att pågå. Detta är inte ens en gemensam genomgång och inte en öppen värld - utvecklarnas ordning härskar och bara en linjär historia.

Grafik

Om vi listar spelets prestationer är beskrivningen av grafiken en av dem. Varje ram i spelet antyder att spelaren står framför en nästan riktig film. Utmärkt detalj, mättnad och till och med fotorealism. Hur det visade sig vara gjort på ps3 är fortfarande ett mysterium. Musiken är inte heller långt efter, så den sista atmosfären, om du inte är uppmärksam på friheten och linjära handlingen, är som bäst.

Fördelar och nackdelar

fördelar

  • Varje kapitel i spelet är bokstavligen eufori för en kreativ själ och ögon - den visuella komponenten är som bäst;
  • Huvudkaraktärernas spel, och dessa är riktiga skådespelare, är övertygande och bryter igenom till känslor;
  • Utmärkt ljudspår;
  • Några av avsnitten var en succé - både i historien och i spelet.

Minuser

  • Storytelling är uppenbarligen inte en stark punkt för detta spel;
  • Stödpersonerna är statiska och tråkiga;
  • Spelet är väldigt villkorligt.

Produktion

Som ett resultat gjordes spelet som en utmärkt duk, som de bestämde sig för att riva i 10-20 bitar och kasta ut cirka 1/3 av dem. Alla andra bitar, som en sten, blandades och placerades i en monolit på ett kaotiskt sätt. Och resultatet var Beyond: Two Souls. Fans av fantastiska bilder kommer att älska det. Älskare av högkvalitativ plot och gameplay gillar inte det.

Rekommenderad: