I Sims 3-serien kan spelare lära sig en mängd olika färdigheter, och deras antal växer med varje expansion. Färdigheter delas in i öppna och dolda, visas inte i motsvarande flik.
Det är nödvändigt
Färdighetsrelaterade föremål, färdighetsböcker
Instruktioner
Steg 1
Lärandet börjar från spädbarn, eftersom varje småbarn måste kunna potta, gå och prata. Dessutom kan omsorgsfulla föräldrar köpa pedagogiska leksaker och böcker. Genom att spela xylofon, slutföra pusslet, bygga ett torn av block lär sig barnet dolda färdigheter som kommer att avslöja sig i framtiden när han vill lära sig musik, logik eller teknik. Böcker utvecklar i sin tur logik, skrivande och konstnärliga färdigheter.
Steg 2
Du kan uppgradera dina färdigheter på olika sätt. Det mest mångsidiga är att läsa böcker. För att göra detta, skicka din sim till stadsbiblioteket eller handla i bokhandeln. Att läsa i biblioteket påskyndar inlärningen med 15%, och du hittar nästan alla studiematerial där gratis.
Steg 3
Även om det finns många färdighetsböcker skrivna i Sims-världen kan inte allt läras genom att konsumera skriven text. Du måste till exempel träna måleri, musikinstrument, fotografi, ridning, sport, kampsport. Därför tillhandahålls speciella föremål i shoppingläget för att få färdigheter. Du hittar dem genom att klicka på ikonen rugbyboll och sedan välja fliken av intresse: sport, träning eller festtillbehör.
Steg 4
Ett annat sätt att ta reda på vad ett föremål är för är att titta på beskrivningen. Från och med den första serien The Sims-spel anger utvecklarna spelparametrarna för alla produkter från shoppingläget: ett schackbord används för underhållning och utveckling av logiska färdigheter, ett staffli används för att rita dina egna mästerverk, bollar, en horisontell stapel och simulatorer används för att öka atletiska förmågor.
Steg 5
Staden ger också möjligheter till kompetensutveckling. Till exempel kan vissa saker läras genom att gå i en betald klass i en byggnad. Om din dröm är att skapa en idrottare, skicka dem till ditt lokala gym. Sportens anda svävar bokstavligen här, vilket hjälper till att pumpa muskler och gå ner i vikt mycket snabbare.
Steg 6
Ibland får en karaktär som är angelägen om något hantverk en slumpmässig uppgift: leverera mat eller grönsaker, rensa avloppet, lära en lektion i skolan, delta i en mästarklass i en bokhandel. Det kan belönas med en liten summa pengar, förbättrade relationer med stadsbor eller en färdighetspoäng.
Steg 7
Hur man lär en karaktärsfärdigheter beror på hans karaktär. Det är lättare för bokmaskar att överlappa med litteratur, lata människor - att titta på ett program på TV, datorforskare lär sig subtiliteterna i logiskt tänkande snabbare om de spelar schack med en virtuell partner. Dessutom kan karaktärsegenskaper påskynda eller sakta ner processen för att få en färdighet. Virtuos, födda konstnärer, kockar, trädgårdsmästare, mekaniker pumpas i rätt riktning snabbare än vanliga simmar, och latare hatar sport.