Att ha ditt eget mobilspel är en bra källa till passiva inkomster. Men för att göra det populärt måste du göra en ansträngning.
Det är nödvändigt
- - fritid
- - utvecklingsteam
- - kontanter*
- - förmåga att analysera marknaden
Instruktioner
Steg 1
Bestäm graden av sysselsättning. Att skapa ditt eget mobilspel kräver ansträngningar och resurser, inklusive fritid. Det är värt att överväga att ditt projekt kan ta dig hela tiden utöver din huvudsakliga anställning, detta bör diskuteras med vänner och familj.
Steg 2
Välj en genre. Spelbutiker är fulla av titlar, omslag och sorter. Din uppgift är att välja genren för ditt framtida spel genom att analysera marknaden. De mest populära projekten från de befintliga finns i butiker som Play Market och AppStore i avsnittet "Popular" eller "Editor's Choice". Ofta än inte är projekt som har "skott" högst upp i betyg. Om du söker efter "Topp 20 bästa spel" eller "Mest populära spel" kommer du troligtvis att hitta den information du behöver och är uppdaterad.
Steg 3
Välj en svårighetsgrad. Spelet kan vara med eller utan en plot, med eller utan dialoger, bilderna i den kan ha varierande komplexitet och slutligen kan handlingen vara med en riktlinje eller med flera. Alla dessa nyanser är värda att överväga inom genren. Till exempel, om du har valt clicker som din genre, överväga handlingen (eller bristen på den) och personens motivation att röra vid skärmen.
Steg 4
Definiera ett kommando. Om du har en berättelse i ditt spel behöver du en berättande designer, om det finns bilder - en artist, om det finns animationer - en animatör, etc. Den enda du behöver, oavsett genre och ytterligare parametrar, är en programmerare som skapar kod på något programmeringsspråk.
Steg 5
Tilldela medel. Det är värt att säga här att du kommer att behöva spendera pengar i två fall: om ditt team inte går med på att arbeta för idén, och även om du planerar att lägga ut ditt spel i framtiden på betalda webbplatser (till exempel i AppStore).
Steg 6
Följ processen. Om du är chef för ditt projekt och inte deltar i utvecklingen betyder det inte alls att du kan andas ut. Tvärtom måste du ständigt känna till det. Kontrollera tidsfristerna, skaffa nödvändigt material till ditt team och analysera samtidigt marknaden (plötsligt kommer ett intressant chip att visas som kan sättas in i ditt spel), samt komma med en framtida beskrivning av ditt mästerverk för butiker.
Steg 7
Placera spelet på banan. När projektet är klart och fullt operativt kan det skickas till lekplatser (i Ryssland är de vanligaste AppStore och PlayMarket). Utforska alla nyanser på dessa webbplatser, inklusive möjliga ekonomiska kostnader för placering. För varje spel måste du fylla i en beskrivning samt utarbeta en lista med nyckelord (annars kan förfrågningar som användarna hittar ditt spel) tänka över ett namn - kort men ljust. Du kan inte göra utan grafik - ikoner i butiken och skärmdumpar från spelet.
Steg 8
Tänk på reklam. Många av de populära spelen kräver inte investeringar från spelarna alls, men de visar dem aktivt annonser under spelet för att tjäna pengar på deras hjärnbarn. Annonsering kan också förhandlas i butiken som är värd för ditt projekt. Om du, medan du arbetade med spelet, funderade på sätt att internt tjäna pengar, kanske du inte behöver reklam.
Steg 9
Analysera framsteg. Spelet ska inte bara släppas, det måste också uppdateras då och då, kanske för att utveckla handlingen så att användarna inte blir uttråkade av att spela den. Detta bör tänkas ut i förväg, men det är okej om du gör det efter att projektet släppts. Dessutom vore det trevligt att titta på spelets statistik (antalet nedladdningar, antalet betalningar, antalet borttagningar, antalet annonsvisningar etc.).