Hur Man Skapar Ett Onlinespel

Innehållsförteckning:

Hur Man Skapar Ett Onlinespel
Hur Man Skapar Ett Onlinespel

Video: Hur Man Skapar Ett Onlinespel

Video: Hur Man Skapar Ett Onlinespel
Video: Hur man skapar ett konto på Gravatar 2024, December
Anonim

Med spridningen av Internet och sociala nätverk har onlinespel blivit kär i användare och utvecklas aktivt. Många artister, animatörer, manusförfattare och programmerare befann sig i sin skapelse. Några populära onlinespel har börjat som små projekt som är möjliga för en blivande utvecklare som ursprungligen arbetar på egen hand.

Hur man skapar ett onlinespel
Hur man skapar ett onlinespel

Instruktioner

Steg 1

Bedöm din kunskap och kapacitet nykter. Du behöver kunskap om minst ett programmeringsspråk. Det kräver också en förståelse för tekniken för att skapa dataspel, till exempel måste du förstå vad en händelsekö är, multithreading, användargränssnitt, klient-server-interaktion och veta åtminstone grunderna för datorgrafik. Du kommer också att behöva minst en pålitlig server för spelets huvudänd. Det måste vara väl avstämt, överspänningsfärdigt, säkert nog och testat. Ett onlinespel, till skillnad från ett vanligt spel, kräver en bättre service. Ingen spelare kommer att gilla det när servern i det mest avgörande ögonblicket startar om på grund av ett fel eller blir otillgänglig i flera timmar på grund av en DDoS-attack. Det ligger praktiskt taget bortom en persons kraft att lyckas klara av alla krav. Därför behöver du en vilja att arbeta tillsammans och förmågan att montera det.

Steg 2

Gör en designskiss som du kan leva upp till. Skapandet av bra dataspel är en mycket mödosam process, där många bra specialister är involverade i sitt område. Försök inte att köra dem omedelbart, annars kommer du helt enkelt inte att kunna slutföra skapandet av spelet till slutet.

Steg 3

Tänk på att modern teknik inte tillåter att många tekniker är realistiska. Många projekt begränsas exakt av hårdvarukrav och inte av brist på idéer eller specialister. Ytterligare begränsningar införs av behovet av att stödja samtidig spelning av ett stort antal spelare, som med en stor funktionalitet kräver kraftfulla dyra servrar, vars krav redan är mycket höga. Därför, i de inledande skeden, är det viktigt att inte låta sig röra sig med maximal detalj i grafik och spel.

Steg 4

Skapa först den minsta möjliga men fullt fungerande modellen för ett onlinespel som kan utökas. Den ska bestå av det enklaste klientserversystemet som fungerar på en dator och tillhandahålla: den enklaste möjliga modellen för spelutrymmet; skapa, gå in i spelet och spara karaktärens tillstånd; möjligheten till kommunikation; förmågan att röra sig och förmågan att utföra handlingar.

Steg 5

Utveckla ett protokoll för kommunikation mellan en klient och en server via nätverket. En enda standard för dataöverföring förenklar utvecklingen avsevärt, men det är ofta irrationellt att standardisera alla uppgifter och leder till generering av en stor mängd onödig trafik. Försök hitta en balans mellan den allmänna standarden och trafikvolymen. Träna också mjukvarudelen på servern i det här steget. Bestäm hur du använder multithreading och hur du interagerar med klienten via nätverket.

Steg 6

Avsluta klientdelen som fungerar på spelarens dator. I det här skedet är det viktigt för dig att lägga det utbyggbara gränssnittet för spelet så att du i framtiden smärtfritt kan ändra det, samt träna programvarudelen av grafiken. Det är viktigt att avgöra vilken teknik som är att föredra för att skapa en bild av spelet. Användning av Flash eller Javascript gör det möjligt för användaren att spela i webbläsaren. Du kan använda dessa tekniker för att skapa ett onlinespel som distribueras på ett socialt nätverk. Du kan också skriva klienten som ett fristående program för att fullt ut utnyttja grafikkortens kraft.

Steg 7

Säkerställ säkerheten. Din server kan när som helst attackeras för att få tillgång till spelardatabasen, som kan slå tillbaka. Dessutom kan serversidan av spelet utsättas för en DDoS-attack. Till exempel massregistrering av spelare med ett specialskript och deras samtidiga anslutning till spelet. En sådan attack tömmer snabbt serverns resurser och kräver snabba beslut medan den körs. För att inte besvära spelarna måste mekanismerna för sådana situationer utarbetas i förväg.

Steg 8

Samla ett team för att ta fram grafiken och utöka funktionerna i onlinespelet. I ett visst skede kommer du att kunna starta projektet och, beroende på hur spelarna accepterar det, utveckla det i en eller annan riktning.

Rekommenderad: