Slender är ett dataspel i skräckgenren, där en konstig man - SlenderMan - jagar spelaren hela tiden. Under hela spelet måste du undvika att träffa honom, men det är ganska svårt att göra.
SlenderMan - en man utan ansikte
SlenderMan är en av de skräckhistorier som människor i USA berättar för sina barn. Historien säger att SlenderMan är en mycket tunn, långbenad man utan ansikte, som oftast finns på vägen för ensamma resenärer som passerar täta skogar eller floder.
Naturligtvis vet ingen vad som händer bredvid den person som denna varelse träffade, man tror att om du tittar in i hans ansikte kommer han ihåg dig och du kommer definitivt inte att kunna återvända hem. Naturligtvis finns det inga obestridliga teorier om denna poäng, men Internet är fylld med olika fotografier som visar denna fruktansvärda person.
Baserat på samma skräckhistoria skapades Slender-spelet, där spelaren hela tiden måste fly från en person utan ansikte. I spelet är tomten som sådan helt frånvarande. Det enda som spelaren vet är att han under spelet behöver hitta 8 broschyrer. Detta lär vi oss av en liten video i början av resan.
I spelarens arsenal finns absolut ingenting som på något sätt kan hjälpa när du går framåt - det finns ingen kniv, en pistol, det enda är en ficklampa som du kan belysa vägen i en tät skogsklädsel. Dessutom finns det inga horder av monster i spelet, förutom själva SlanderMan. Som du förstår - att möta honom ansikte mot ansikte innebär en viss död, respektive, slutet på spelet.
Du kan inte gömma dig för SlenderMan
En av funktionerna i Slender-spelet är att spelaren inte helt kan fly från SlenderMan. Han kommer att jaga spelaren genom hela spelet och ibland hindra honom från att komma in på den eftertraktade platsen där instruktionsbladet förvaras. Från första början ges spelaren att förstå att det är omöjligt att titta på denna hemska person och ingen mer information ges. Under ensamma vandringar runt kartan, som genereras helt slumpmässigt, kan du hitta många små strukturer, där kanske det nödvändiga arket ligger och kanske Slender väntar.
Efter några minuter av spelet kan du träffa honom själv. Spelaren kan lätt förstå att SlenderMan är i närheten om ficklampan börjar skräpa och ljuset från den blir mycket mörkare. Om detta monster dyker upp precis framför spelaren måste du omedelbart springa i valfri riktning medan du undviker antingen till höger eller till vänster. En sådan strategi i spelet kommer att hjälpa till att övervinna några fler meter, varefter SlenderMan kommer att ligga efter ett tag, men du kan vara helt säker på att lugnet inte kommer att hålla länge, men han kommer tillbaka och, eventuellt, köra spelaren överraskad.