Hur Man Sätter Priser På Servern

Innehållsförteckning:

Hur Man Sätter Priser På Servern
Hur Man Sätter Priser På Servern

Video: Hur Man Sätter Priser På Servern

Video: Hur Man Sätter Priser På Servern
Video: Hur man gör en fivem server från grunden! | På svenska | Linden Tutorials 2024, April
Anonim

Processen med att skapa och konfigurera servrar är ganska komplex. Den består av flera uppgifter vars lösning var för sig inte längre är något riktigt svårt. Till exempel måste du sätta CS-priser på servern.

Hur man sätter priser på servern
Hur man sätter priser på servern

Instruktioner

Steg 1

Inom detta område finns det en sådan term som förlust. Detta är ett nummer som anger hur många paket som förlorades på vägen från servern till dig. Det indikerar vanligtvis en obalans mellan serverns utgående och dina inkommande kanaler. Ganska ofta uppstår förlust när en trådlös anslutning används. Det här värdet kan inte kontrolleras, men det är möjligt att hantera nätverkskanalernas bandbredd.

Steg 2

Sv_maxrate-värdet ansvarar för maximal genomströmning av nätverkskanalen för en viss server, med hänsyn till klientsidan. För närvarande anger klienter som regel en hastighet på 25000. I det här fallet måste servern stödja klientens hastighet, därför är det rekommenderade sv_maxrate-värdet för dig också 25000.

Steg 3

I likhet med föregående värde anger sv_minrate minsta bandbredd för nätverkskanalen. Det är redan svårare här. Det är uppenbart att detta kommer att vara ett värde som inte överstiger 25000. Här kan choke - paketförlust - komma i spel. De förekommer oftast i början av omgången (när det gäller multiplayer-spel) och når sedan 100. Eller så kan det hända under shootouts och andra dynamiska publikscener.

Steg 4

För att bli av med choken, skriv sv_minrate 50 000, och därigenom tvinga klienten eller spelaren att arbeta med 25 000, inte mindre.

Steg 5

Serverkonfigurationsfilerna innehåller också sv_minupdaterate och sv_maxupdaterate-värdena. Detta är det maximala respektive minsta antalet uppdateringar som kan skickas av servern till klienten per sekund. Dessa värden verkar bero direkt på FPS-servern.

Steg 6

Klienten ställer vanligtvis in cl_updaterate-värdet till 101. Så att spelet inte släpar, bör sv_maxupdaterate-värdet för dig också vara 101. Samtidigt ska din server hålla 1000 stabila FPS.

Steg 7

Sv_minupdaterate är mer komplicerat. I teorin, om du följer logiken för att ställa in sv_minrate och sv_maxrate-värden kommer du antagligen att dra slutsatsen att du behöver ställa in 202. Men i praktiken är det lite för mycket. Till och med vid 101 händer något fel på servern. Därför rekommenderas att du ställer in sv_minupdaterate till 20.

Rekommenderad: