I RPG The Elder Scrolls V: Skyrim är hallar i några av de nordiska ruinerna stängda med solida dörrar som bara kan öppnas genom att lösa ett pussel. För att göra detta är det ofta nödvändigt att bära en speciell nyckel i form av en metall- eller stenklo och noga följa ledtrådarna på dess yta och i andra ruiner.
Pussel i Skyrim
Det finns få pussel i Skyrim: detta är främst ett RPG, men för att göra världen trovärdig har flera enkla uppgifter lagts till i den, där du måste visa logik och observation, och den senare kommer att vara till nytta mer.
Alla pussel liknar varandra, och genom att lösa det första problemet som kommer på vägen kommer du att hantera resten mycket snabbare.
Nästan alla pussel i Skyrim finns i de nordiska fängelsehålorna: de forntida ruinerna av forntida städer av huvudfolket som bor i detta land, Norden. I de viktigaste och forntida nordiska fästningarna är huvudhallarna, där resterna av döda kungar vilar och kraftfulla artefakter lagras, tätt låsta. De kan endast öppnas med en kloformad nyckel. För att göra detta räcker det inte bara att sätta in nyckeln i låset - först måste du gå igenom pusslet: placera totemskyltar på dörren eller bredvid ingången i en viss sekvens.
Genomgångspussel
Vanligtvis är det första pusslet i spelet Windy Peak Challenge. Nästan alla spelare som började passera spelet, efter att ha rymt från Helgen, går till Riverwood och får nästan omedelbart uppgiften där för att ta sig till Windy Peak väster om byn, tvärs över floden och plocka upp en gyllene klo därifrån.
De skickas till samma plats längs huvudberättelsen - Whiteruns domstolsmästare ber dig att hämta Dragonstone därifrån, så du måste i alla fall lösa pusslet.
Golden Claw finns i ruinerna av tjuven Arvel, intrasslad i en bana av frostspindlar. Om du befriar honom har du två alternativ: antingen döda honom eller vänta tills draugrarna dödar honom. Ta nyckeln från honom och hitta ingången till stora salen. På vägen kommer du att stöta på ett enkelt pussel: du måste öppna gallret med en spak, men det fungerar bara om du vrider stenarna med symbolerna till höger. Ledtråden finns på väggen: det finns två symboler och en bit av väggen med den tredje föll på golvet och ligger precis framför dörren.
Pusslet vid huvudentrén är inte mycket svårare. Det finns en ledtråd i Arvels dagbok - du måste noggrant undersöka klon. Öppna inventeringspanelen och titta på klon - tre totemskyltar är graverade på den i en specifik sekvens. I samma ordning måste du placera skyltarna på dörren, då öppnas den.
I de flesta andra fängelsehålor är pusslen desamma: du behöver bara ha motsvarande klo. I vissa fall krävs inte nyckeln, och för att öppna dörren måste du placera stenarna som står bredvid skyltarna korrekt. Leta efter en ledtråd här: ordningen på totem kommer att anges på väggarna.