Människor har spelat backgammon i flera årtusenden, och under en tid har detta spelande migrerat till Internetens virtuella verklighet. För många har backgammon på Internet blivit inte bara underhållning utan också ett sätt att tjäna pengar tillsammans med virtuella kasinon eller handla på börsen. Under tiden är spelets regler ganska enkla och vem som helst kan bemästra dem. Allt beror på de färdigheter och erfarenheter som förvärvas genom ständig träning.
Instruktioner
Steg 1
Principerna för internet backgammon är desamma som i brädspelet, förutom att spelare inte behöver omorganisera sina marker. Fördelarna med ett virtuellt spel är också att du kan spela med motståndare från hela världen, kommunicera med dem via text eller till och med videochatt. Internet-backgammon är tillgängligt för spelare 24 timmar om dygnet, 7 dagar i veckan, du behöver bara logga in i nätverket och ladda ner spelet. Det finns alltid en gratis spelare online som är redo för en turnering.
Steg 2
För att spela online måste du registrera dig. Välj den webbplats du gillar på Internet. Om du spelar för riktiga pengar, öppna en insättning genom att först läsa villkoren. Läs noga raderna i avtalet och den procentsats av provisionen som du betalar för vinsterna. Registreringen är vanligtvis enkel, följ anvisningarna och kom med ett unikt smeknamn.
Steg 3
Vissa webbplatser kräver nedladdning och installation av den anpassade delen på din dator. Det finns dock de där du inte behöver ladda ner någonting, bara gå till webbplatsen och spela. De vunna medlen kan tas emot på flera sätt: via en elektronisk (virtuell plånbok) eller ett riktigt betalningssystem (plastkort), kontanter etc. Ibland erbjuds nykomlingar bonusar i form av flera hundra på en ny insättning, men inte köp det direkt, läs noga villkoren och provisionerna. Och, naturligtvis, med spelets regler, om du aldrig har spelat en bordsanalog.
Steg 4
Huvudmålet för speldeltagaren är att exponera alla pjäser från brädet. Den som gör det först vinner. Backgammon spelas av två spelare, som till en början har 15 pjäser till sitt förfogande. Flytten bestäms av siffrorna som släppts på två tärningar, "zarah". Vem som går först avgör det högsta antalet på en matris som rullas i tur och ordning.
Steg 5
I början av spelet är alla spelarnas pjäser på sin hälften av brädet längs vänster sida. Denna position av pjäsen kallas "huvudet", och pjäsenas förflyttning från utgångsläget kallas "att ta från huvudet". Samtidigt kan du bara ta en checker från huvudet i ett drag, förutom den allra första, om samma antal faller på två zars (två-två, tre-tre, sex-sex, etc.).
Steg 6
Rörelsen på brädet går längs "poängen", skarpa trianglar på varje sida, det finns totalt 24. Beroende på de tappade siffrorna vid gryningen gör spelaren ett drag med en eller två pjäser moturs. För att gå av styrelsen måste kontrollören göra en viss väg till sitt "hem". Exempelvis föll siffrorna 4 och 2. i gryningen. En spelare kan flytta fyra celler med en kontroller, den andra - två eller vilken som helst kontroller 6 celler. Om en dubbel har tappat, går spelaren igenom det bortfallna antalet celler 4 gånger (rör sig).
Steg 7
Varje spelares pjäser har två färger, vanligtvis bruna och vita. Varje kontrollör har sin egen bana: de bruna rör sig från det övre högra hörnet till det övre vänstra hörnet, sedan till det nedre vänstra och det nedre högra, som kallas "hem". Huset för de vita rutorna ligger i det övre vänstra hörnet, som de hamnar i längs vägen: nedre vänstra hörnet, nedre högra, övre högra och slutligen huset.